
7月31日,2026 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心正式启幕,在国内游戏市场上半年营收1884亿元、同比增长12%、出海增速超30%的大盘红利下,行业马太效应与结构性分化同步加剧。
《每日经济新闻》记者(以下简称“每经记者”)在现场深度走访发现,本届ChinaJoy最大的产业变化,是AI(人工智能)不再停留在概念展示,而是深度嵌入游戏研发生产、出海营销、用户交互、硬件终端全链路,实现从“技术演示”到“工业化落地”的跨越。
高通公司全球副总裁侯明娟在现场接受每经记者采访时表示,随着行业加速迈向AI智能体时代,AI正从辅助工具演进为能够感知、理解并主动执行任务的智能系统,推动终端形态、交互方式和数字娱乐生态发生深刻变革。作为数字娱乐产业持续创新与演进的重要展示窗口,ChinaJoy正见证这一变化。
多位行业从业者在现场向每经记者坦言,随着AI降低游戏开发门槛,市场上新游供给持续增多,竞争进一步加剧。在此环境下,营销服务商的价值不再只是简单采购流量,而是帮助游戏厂商穿透信息噪音,找到具备长期变现潜力的用户。
W4商务洽谈馆的双层科幻展台前,不少出海厂商投放负责人围着飞书深诺Meetgames的演示屏幕驻足。
飞书深诺集团产品副总裁任佩禹在现场接受每经记者采访时表示,在高速增长的全球手游市场背后,CPI(单次安装成本)上涨、素材产能不足、重投放轻留存的三角困局困住了大量出海团队。面对愈发严峻的出海挑战,不少服务商开始跳出单点工具的竞争思路,尝试搭建贯穿营销全流程的AI解决方案。
任佩禹表示,不同于市面上零散的AI素材工具,Marvy 2.0是新一代企业级出海营销AgentOS(智能体操作系统),由市场洞察Agent(智能体)、数据分析Agent、智能创意Agent、媒介策略Agent、智能投放Agent五大专业智能体构成的系统,把原本需要三人团队耗时三天的全球市场洞察报告压缩至20分钟生成,成本仅5美元。
“在帮助游戏出海过程中,还可以借助Seedance多模态模型批量产出本地化广告素材,创意产能提升十倍,同时配套WhatsApp智能运营体系完成玩家分层召回与生命周期价值挖掘。”任佩禹说。
出海买量内卷持续发酵的行业背景下,W4商务馆的AI驱动的全球效果营销和变现平台Liftoff也受到众多国内出海厂商关注。Liftoff首席营收官(CRO)Scott Silverman、Liftoff程序化交易与商业解决方案高级副总裁Casie Jordan在ChinaJoy媒体沟通会上向包括《每日经济新闻》在内的媒体表示,全球手游获客成本持续走高,不少中国厂商过去单纯追逐安装量的投放思路难以为继,行业开始转向追求可持续盈利增长,更加看重用户终身价值(LTV)。
Scott介绍,平台自研神经网络驱动的Cortex系统每秒可完成超10亿次预测,打破仅以安装转化为优化目标的传统投放模式,围绕用户付费、长期留存等深层指标筛选高价值用户。
在创意生产层面,Casie补充,生成式AI正在重构广告素材工作流,平台借助AI制作和测试广告创意,并与Cortex的机器学习能力相结合。过去,客户可能每18天才能获得一批新的创意,如今已缩短至1天,显著提升了创意生产和测试效率。
不过她强调,AI无法取代人的审美与策略思考,本地化创意策划、市场洞察依旧需要团队主导,AI更多承担规模化测试、素材快速生产的辅助角色。同时,伴随全球隐私监管持续收紧,整套投放体系构建在合规框架之上,适配各大应用平台的数据规则变化。
在本届ChinaJoy,AI重构游戏内容生产链路成为全场另一核心议题,不少研发团队正寻求工具缓解内容制作成本高、产出节奏慢的普遍困境。
与此同时,前沿3D内容生产长期面临制作周期冗长、人力重复劳动繁多、创意迭代迟缓等难题。记者在前沿科技展区看到,6月刚刚完成新一轮融资的影眸科技带来了核心产品Hyper3D系列模型。
影眸Hyper3D联合创始人曾初啸在现场接受每经记者采访时介绍,行业早期普遍采用2D升维的技术路线,很容易出现破面、拓扑混乱等问题,因此团队坚持原生3D技术路线,自研CLAY框架还拿下SIGGRAPH最佳论文提名。
曾初啸告诉记者,公司最新模型Hyper3D Rodin Gen-2.5支持五档思考深度可调,生成时长控制在4秒至80秒,对应从快速草稿到千万面级高精度资产的不同生产场景。现在国内外很多游戏工作室已在实际生产中使用Rodin Gen-2.5的Extreme-High模式,进入高模生产环节后可直接烘焙低模。
而即将上线的世界生成模型WorldGen,仅凭一张参考图就能产出包含物体、物体关系和物理约束的完整3D场景。基于该模型,影眸也与Unity中国达成合作,共同构建打通从3D生成到实时游戏应用的工程闭环。
巨神智能领域明星企业上纬新材旗下启元机器人首次登陆ChinaJoy,记者在开放式互动展区里看到,观众排着队上手体验Q1探索版的自定义外观编辑,星际战士、机甲、宇航员等造型机器人穿梭在展馆过道,时不时被逛展的二次元玩家围住拍照。
启元机器人相关负责人对每经记者表示,品牌希望把开发自定义能力交给用户,让机器人成为表达个性的潮流伙伴。
记者在现场看到,具备轮足四足双形态切换的T1机器人游走在各大展台之间自动跟拍,双机联动巡馆的画面成了本届展会“独有风景线”。品牌现场官宣联动暴雪《魔兽世界》推出限定机型,线上短片里的创意造型走到线下实体场景,全国多城体验店的布局,也让消费级人形机器人跳出实验室,变成年轻人愿意买单的科技潮玩新品类。
在今年的骁龙主题馆,记者注意到,搭载高通跃龙QCS8550平台的加速进化Booster K1机器人也亮相具身智能体验区。
侯明娟在现场告诉记者,无论是在娱乐还是零售、餐饮或家庭场景,一个共同趋势是越来越多的机器正在从执行单一、预设任务的自动化设备,走向具备感知、理解、决策和行动能力的智能系统。
在她看来,AI正驱动机器人领域进入加速创新期,预计到2040年AI将创造高达1万亿美元的经济价值。每个物理具身形态都有潜力进化为具备持续学习能力的机器人。当前,行业正处在从研发验证迈向规模化部署的关键转折点,而高通的生态定位正是为此提供核心支撑。
纵观本届ChinaJoy,游戏行业产业逻辑已然彻底切换。AI技术全面解放生产产能与营销效率,让新品供给进入过剩时代,流量、买量的红利持续消退。技术提效夯实产业底座,内容与IP价值构筑企业壁垒,数字娱乐行业正式告别野蛮生长,迈入高质量、长效化、价值化的全新发展周期。
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